Susțin
Proiecte / Solidaritate și tehnologie

TECH ROOM · BUCUREȘTI ȘI BRAȘOV · PROIECT LANSAT ÎN 2017

Camera de terapie prin tehnologie

O cameră cu loc pentru alte lumi.

Un pian la care cânți cu pașii. Un perete pe care apar personaje fantastice. O cască prin care descoperi locuri îndepărtate. La HOSPICE Casa Speranței, tehnologia a adus noi posibilități de joacă și explorare în îngrijirea copiilor.

Fondatorii Susțin au contribuit, prin Colorbitor, la dezvoltarea și implementarea soluțiilor tehnologice pentru Tech Room. Cele două camere au fost realizate la HOSPICE, în București și Brașov, cu sprijinul Fundației Vodafone România.

Proiect din experiența fondatorilor Susțin, documentat în portofoliul Colorbitor.

Stația VR și pianul pe podea în camera Tech Room
Camera Tech Room: stația de realitate virtuală și pianul de pe podea.
2 Camere Tech Room, în București și Brașov
411 Sesiuni cu realitate virtuală și augmentată Bilanțul publicat de Fundația Vodafone România
2017 Anul lansării proiectului

Fișa retrospectivă a fundației consemnează peste 100 de copii și peste 100 de membri ai familiilor care au primit servicii în cadrul proiectului multidisciplinar; cifra de 411 se referă la sesiunile VR/AR raportate în acest bilanț, fără un interval precizat. Pentru noiembrie 2017–februarie 2018, HOSPICE a raportat separat 60 de copii și peste 300 de sesiuni VR/AR. Valorile nu se adună.

CUM A ÎNCEPUT CAMERA

O idee pornită de la echipa de îngrijire

Povestea a început cu o dorință foarte concretă. Simona Retea, psihoterapeută și coordonatoare a centrului de zi de pediatrie HOSPICE din București, își dorea o consolă Wii pentru activitățile copiilor. În discuția cu Mihai Mănescu, ideea a crescut: cum ar putea fi folosită tehnologia pentru experiențe adaptate copiilor din centru?

Finanțarea Fundației Vodafone România a făcut posibilă amenajarea celor două camere.

Tehnologia în cadrul îngrijirii

Tech Room a fost componenta tehnologică a proiectului „Conexiune pentru îngrijire și compasiune”. Copiii și familiile lor aveau acces, în cadrul programului mai larg, la servicii medicale, sprijin psihosocial și educațional, precum și la servicii care le ofereau părinților timp de odihnă. Activitățile din cameră se înscriau în munca echipei multidisciplinare HOSPICE.

Un copil în scaun rulant folosește casca VR în fața stației din cameră
Stația de realitate virtuală, folosită în centrul de zi.

CE PUTEAU EXPLORA COPIII

Trei feluri de a intra în joc

Un copil își așază casca de realitate virtuală, în fața ecranului

Stația de realitate virtuală

Deschidea accesul la experiențe imersive și la un simulator de meserii. Copiii puteau descoperi activități și medii diferite prin joc, folosind casca VR și comenzile instalației.

O persoană atinge peretele pe care este proiectată o scenă cu personaje

Peretele interactiv

Aducea personajele în cameră. În reportajul realizat la București, puii de dragon răspundeau la mângâiere, iar interacțiunea devenea un prilej de a exersa gesturi și comportamente. La o altă stație, desenele copiilor intrau în lumea personajului Monster de pe tabletă.

Clapele mari ale pianului sunt așezate pe podeaua camerei

Pianul de pe podea

Transforma pașii în sunete. Clapele mari făceau din muzică o activitate care invita la mișcare și participare.

Cele trei tipuri de instalații sunt documentate atât de HOSPICE, cât și de Colorbitor. Aplicațiile menționate în reportaje nu sunt prezentate ca produse originale ale echipei.

OAMENII ȘI ORGANIZAȚIILE

Cine a făcut ce

Colorbitor

Colorbitor

Dezvoltarea și implementarea soluțiilor tehnologice. Fotografiile de producție arată lucrul la stații, testarea echipamentelor și configurarea experiențelor interactive.

HOSPICE Casa Speranței

HOSPICE Casa Speranței

Cadrul de îngrijire, cele două centre și echipa multidisciplinară în activitatea căreia au fost integrate experiențele. Mihai Mănescu este menționat în comunicările oficiale ca manager al proiectului.

Fundația Vodafone România

Fundația Vodafone România

A susținut financiar proiectul „Conexiune pentru îngrijire și compasiune”, prin programul Connecting for Good.

O experiență pe care o ducem mai departe

Pentru Susțin, Tech Room este un exemplu despre cum poate începe o colaborare: de la o nevoie observată de oamenii care lucrează zi de zi cu beneficiarii. Competențele creative și tehnice capătă sens atunci când sunt puse în serviciul acelei nevoi.

GALERIE

Din producție și din cameră

O persoană testează casca VR și controlerele lângă stație
Testarea căștii și a controlerelor, lângă stația din cameră.
Lucru la configurarea stațiilor, cu ecrane și cabluri vizibile
Configurarea stațiilor, înainte de montaj.
Peisaj virtual cu forme fantastice, publicat în galeria Tech Room
Unul dintre peisajele explorate în experiențele imersive.
Stația VR și pianul pe podea în camera Tech Room
Camera, cu instalațiile montate.

Fotografii publicate în portofoliul Colorbitor pentru proiectul Tech Room. Imaginile din producție și testare arată lucrul echipei; persoanele din cadre nu sunt identificate. Video din portofoliul Colorbitor ↗

MAI DEPARTE

Ai o nevoie la care tehnologia ar putea răspunde?

Lucrezi într-o organizație, într-un centru de îngrijire sau într-o companie și ai în minte o experiență interactivă cu folos pentru comunitate? Scrie-ne despre oamenii cărora li se adresează și despre problema pe care vrei să o rezolvi. Putem porni conversația de acolo.

Proiectul în presă și în surse

Articolele relatează programul în ansamblu, nu doar contribuția tehnologică.

În aceeași direcție

CulturăProiect punctual

Children’s Museum, Louvre Abu Dhabi

Instalații interactive într-un muzeu pentru copii.

Descoperă proiectul
SolidaritateProiect punctual

Copacul Dorințelor

Un film și o campanie pentru HOSPICE.

Descoperă proiectul
EducațieInițiativă recurentă

MiniPovești

Povești gratuite, de citit și de ascultat.

Descoperă proiectul